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(소개)
(활동분야 및 작품)
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***자그마한 이야기 5
 
***자그마한 이야기 5
 
***3U Maze
 
***3U Maze
**고등학생 시절 판로를 제작하고 지금까지도 게임을 제작하고 있다
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**사용 툴은 RPG 2K. RPG 2K로 뭐든지 만들 수 있을것 같다.
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대표작은 <판타지 로케이션> 시리즈. 카일러스와의 대담에 따르면 90년대 큰 인기를 끌었던 손노리 사의 게임의 영향을 많이 받았다고 한다. 그래서 첫 작품인 '반란의 마침표'는 개그코드를 앞세운 가벼운 작품으로 기획되어 현실의 주변지인들의 모티브를 딴 인물들로 상당히 익살스러운 모험활극을 그려냈다.
**현재 "자그마한 이야기 8"의 경우는 유니티로 제작중이며, 완성 후 RPG MV 로 알만툴계 복귀 예정.
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**목록을 보면 알겠지만 게임이 다양하게 만들어지는 타입이 아니라 꾸준한 시리즈로 제작되어 속편이 나올 때마다 더욱 발전된 내용과 게임성으로 유저들을 맞이한다.
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그러나 후속작인 '기다림의 끝'에서부터는 스타일이 급변하여 상당히 진지하거 무게있는 정통RPG로 나아가게 되었다. 이무렵부터 초창기의 가벼운 분위기를 많이 배제하고 진지하고 애절한 드라마와 섬세한 연출을 앞세웠고, 폭발적인 반응을 얻어 계속 시리즈가 나올 수 있는 발판을 마련했다. 많은 부분에서 그의 필모그래피에서 절대로 빼놓을 수 없는 작품.  
**시나리오와 연출에 강한 특기를 가지고 있고 어느정도 게임성도 갖추고 있다. 밸런스도 안정적(판로1 제외)인 편.
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**전투 애니메이션을 잘 만든다.
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제목인 판타지 로케이션은 그 세계와 분리되어있는 '가상공간'을 가리키는 것이라고 한다. 모든 작품들에는 형태는 다르지만, 각각의 가상공간이 존재하고 이것이 작품의 주제와 스토리 진행과 직간접적으로 연관이 있다. 현실과 다른 세계-또다른 판타지를 구현하고 싶은 제작자 이스위찰드의 기획을 엿볼 수 있는 대목이다.
**플레이 시간은 나오는 게임이 "Fantasy Location"이면 굉장히 길고 "자그마한 이야기"이면 제목 그대로 짧게 나온다(그렇다고 아주 짧지는 않다).
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**팁을 하나 주자면
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그의 작품은 연출과 시나리오 등등에서 높은 수준을 선보여 후대의 많은 제작자들에게 영향을 주었고, 지금도 스토리를 중시하는 알만툴 RPg제작자들에게 하나의 형식을 보여주고 있다. <절벽토끼>는 <자그마한 이야기> 시리즈의 영향을 받아 나왔고, 2006년경에 나온 장편 RPG <비욘드 더 월드>도 <판타지 로케이션> 시리즈의 영향을 많이 받았다. 특히 비욘드 더 월드 제작자 카일러스는 지금도 그에게 고마움을 느끼고 있다고 한다.
**우수작인 판타지 로케이션 2의 경우 1장이 끝나기 전에 돈을 많이 모아 두어야 한다.
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**안 그러면 낭패를 볼 수 있다. 2장부터는 돈을 안 주기 때문. 선택 퀘스트를 찾아서 다 깨는 게 돈 모으기에 좋다.
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***문학동에서의 활동
*문학동에서의 활동
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**완결된 작품 목록
 
**완결된 작품 목록
 
***소설 / 리스 스토리 / ?편
 
***소설 / 리스 스토리 / ?편

2015년 12월 22일 (화) 02:46 판

소개

  • 창조도시의 게임 제작자이자 소설가.
  • 알만툴 95시절부터 게임제작을 해 온 알만툴계의 대표적인 제작자 중 한 사람. 대표작으로는 장편RPG <판타지 로케이션> 시리즈와 소규모의 <자그마한 이야기> 시리즈가 있다.
  • irc #yswichard의 관리자 및 찰벙(말 그대로 찰드 벙개)의 주최자를 역임.
  • 창조도시 초기 시절부터 활동한 원로급 회원으로, 지금도 창조도시 주요회원으로 활동하고 있다.
  • (30이 넘는 시점에서도 10대 여성에대한 욕망을 버리지 않고있다) - 철컹철컹.
  • 창조도시인물사전등재.
  • 창조도시후원자.
  • 자그마한 이야기 8 을 개발중이다.(2015년4월3일)

활동분야 및 작품

  • 게임동에서의 활동
  • 주 활동 무대이다.
    • 완성작 목록
      • 판타지 로케이션 시리즈 제작.
      • Fantasy Location - 반란의 마침표
      • Fantasy Location 2 - 기다림의 끝
      • Fantasy Location 3 - 암흑을 바라보는 사람들
      • Fantasy Location 4 - 길을 묻는 자
      • 자그마한 이야기 시리즈 제작.
      • 자그마한 이야기
      • 자그마한 이야기 2
      • 자그마한 이야기 3
      • 자그마한 이야기 4 - FL5의 예행연습
      • 자그마한 이야기 5
      • 3U Maze

대표작은 <판타지 로케이션> 시리즈. 카일러스와의 대담에 따르면 90년대 큰 인기를 끌었던 손노리 사의 게임의 영향을 많이 받았다고 한다. 그래서 첫 작품인 '반란의 마침표'는 개그코드를 앞세운 가벼운 작품으로 기획되어 현실의 주변지인들의 모티브를 딴 인물들로 상당히 익살스러운 모험활극을 그려냈다.

그러나 후속작인 '기다림의 끝'에서부터는 스타일이 급변하여 상당히 진지하거 무게있는 정통RPG로 나아가게 되었다. 이무렵부터 초창기의 가벼운 분위기를 많이 배제하고 진지하고 애절한 드라마와 섬세한 연출을 앞세웠고, 폭발적인 반응을 얻어 계속 시리즈가 나올 수 있는 발판을 마련했다. 많은 부분에서 그의 필모그래피에서 절대로 빼놓을 수 없는 작품.

제목인 판타지 로케이션은 그 세계와 분리되어있는 '가상공간'을 가리키는 것이라고 한다. 모든 작품들에는 형태는 다르지만, 각각의 가상공간이 존재하고 이것이 작품의 주제와 스토리 진행과 직간접적으로 연관이 있다. 현실과 다른 세계-또다른 판타지를 구현하고 싶은 제작자 이스위찰드의 기획을 엿볼 수 있는 대목이다.

그의 작품은 연출과 시나리오 등등에서 높은 수준을 선보여 후대의 많은 제작자들에게 영향을 주었고, 지금도 스토리를 중시하는 알만툴 RPg제작자들에게 하나의 형식을 보여주고 있다. <절벽토끼>는 <자그마한 이야기> 시리즈의 영향을 받아 나왔고, 2006년경에 나온 장편 RPG <비욘드 더 월드>도 <판타지 로케이션> 시리즈의 영향을 많이 받았다. 특히 비욘드 더 월드 제작자 카일러스는 지금도 그에게 고마움을 느끼고 있다고 한다.

      • 문학동에서의 활동
    • 완결된 작품 목록
      • 소설 / 리스 스토리 / ?편
      • 소설 / 리스 스토리 2 / ?편
      • 소설 / 일상으로의 초대 / ?편
      • 소설 / Fate Battle Royal / ?편
    • 미완결된 작품 목록
      • 소설 / 일상으로의 초대 2
      • 소설 / Fantasy Location
  • 문학동쪽 방면으로 아시는 분 추가바람
  • 그의 문학에 대해 추가바람

기타

  • 현재 직업은 엘리베이터 관련 직업.(곧 바뀔수도 있다고 한다.)
  • 예전부터 마티즈 크리에이티브에 대한 애정을 가져왔으며, 그 때문인지 현재 보유차량 역시 스파크.
  • 가끔 살인적인 인증사진을 올려 많은이들의 원성을 사고있다.
  • 특히 사람잡는 치명적인 쇄골사진.
  • 창조도시 발전을 위해 제1회 창조도시 인디게임 제작대회를 열 수 있도록 후원해주었다.